Целое, что необходимо знать по Visual Studio.Net
Предисловие
Происхождение работки
Отображения координат
Обычное Windows-приложение
Анализатор кодов ошибок
Хозяйствование файловым
Графика OpenGL
Трехмерные графики миссий
От влажных COM API
Трехмерная графика
Из жизнедеятельности
Решаем краевую цель
Некие слухи
Урок 8. От мокрых COM API к плану ATL
Схема программирования СОМ
Интерфейсы — основа СОМ-технологии
Неповторимая идентификация предметов
Как делают СОМ-серверы
Разработка сервера
Устроение сорта СОМ-объекта
Файл описания DLL
Разработка клиентского приложения
Фабрика сортов
Независимость от язычка
Идея маршалинга
Публичка сортов
Необычный план
Применение макросов СОМ
Разработка заказчика со применением сепаратных указателей
Замысел на основе ATL
Как делает DLL
Непонятные макросы
Конструирование ингредиента сорта ATL Control
Двойственные интерфейсы