Целое, что необходимо знать по Visual Studio.Net
Предисловие
Происхождение работки
Отображения координат
Обычное Windows-приложение
Анализатор кодов ошибок
Хозяйствование файловым
Графика OpenGL
Трехмерные графики миссий
От влажных COM API
Трехмерная графика
Из жизнедеятельности
Решаем краевую цель
Некие слухи
Урок 6. Графика OpenGL
Обзор реальностей библиотечки OpenGL
Подключаемые библиотечки
Ограничения Microsoft
Примитивы OpenGL
OpenGL — агрегат со финальным количеством богатств
Конвейер передачи OpenGL
Главные моменты
Анимация
Непохожие миссии OpenGL
Контекст передачи изображения
Учеба окна
Конструирование консольного замысла
Штриховка линий
Штриховка полигонов
Как убирать закрытые линии
Перспективная проекция
Вносим свет
Интерактивное заведование состоянием и ориентацией
Двуличная буферизация
Применение каталогов
Интерполяция колеры
Социализмы икосаэдр
Как создать среду
Подбор приема вычисления нормалей
Рекурсивное деление
Массивы кульминаций, нормалей и колеров
Строительство орбиты